3.1.2運動副和約束的建立
完成三維裝配之后,可在裝配模塊下直接進人仿真環(huán)境。雖然COSMOSMotion可以自動識別SolidWorks裝配休零件間的約束副,但這些由自動映射得到的約束并不能滿足差速器的仿真要求。由于在滑塊裝配過程中采用了圓周陣列特征,而陣列滑塊與差速器殼間的約束關(guān)系無法白動映射,滑塊與差速器殼間只有相對滑動,因此滑塊與差速器殼間要建立移動副約束,使滑塊相對于差速器殼只能軸向移動,其余5個自由度受到限制。差速器殼為主動件,應相對于裝配體添加一個旋轉(zhuǎn)副。其余構(gòu)件采用自動映射的約束,勿須再添加其它約束。
3.1.3碰撞約束的添加
差速器在運行過程中,滑塊將差速器殼傳遞來的動力,通過滑塊與差速輪間的接觸碰撞和摩擦傳遞給兩側(cè)差速輪。所以.滑塊與差速輪間要添加3D碰撞,將滑塊與差速輪分別添加到容器1和容器2中,然后按實際工作情況進行碰撞選項摩擦參數(shù)設置(根據(jù)實際情況直接從材料數(shù)據(jù)庫中獲得,如圖5所示)。

3.1.4彈簧的設置
由于COSMOSMotion軟件中沒有碟形彈簧模型,所以需要將碟形彈簧按實際工作參數(shù)轉(zhuǎn)化為圓柱螺旋彈簧,仿真效果完全相同。根據(jù)碟形彈簧剛度試驗所得的數(shù)據(jù).轉(zhuǎn)化為圓柱螺旋彈簧后的參數(shù)設置如圖6所示。

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